祭祀秀忒 发表于 2012-6-17 14:50:06

反光材質測試

本帖最后由 Sidlady 于 2012-6-17 17:21 编辑

http://pic.qnpic.com:83/r.jsp?fn=//qiannao/share/2012/6/17/gta_sa-00202012-002d06-002d18-002014-002d17-002d16-002d18.jpg


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測試結果:
球體不易反光,反光值需要調很高(50~70)但是調高又易發光{:soso__13096517108827562063_1:} 。

單面結構(武士刀)反光一般,依材質暗度顏色而決定值(20~45)為多少(不建議用過白的金屬材質,調高易發光- -)表面最好粗糙點,易反光。

多面體最易反光,值大約調5~15就够了{:soso_e141:}

萌猫Smiling 发表于 2012-6-17 15:46:08

个人觉得盾牌の反光调得灰常不错,灰常有钢铁感~
而武士刀就有点...过亮了,白白の~

祭祀秀忒 发表于 2012-6-17 15:54:17

萌猫Smiling 发表于 2012-6-17 15:46 static/image/common/back.gif
个人觉得盾牌の反光调得灰常不错,灰常有钢铁感~
而武士刀就有点...过亮了,白白の~

原因我已經說了,平面不好調:L

萌猫Smiling 发表于 2012-6-17 15:59:08

Sidlady 发表于 2012-6-17 15:54 static/image/common/back.gif
原因我已經說了,平面不好調

哦...这样啊...
嘛~~我3DMAX盲,表示下面那行字不大懂,所以...:dizzy:

kami 发表于 2012-6-21 04:06:48

最强的镜面投影材质至今没有着落。。。这个只是一种流动光线效果,不是反光。

只能说是在发光下的一个BUG效果,非常诡异的很

疯人愿~ 发表于 2012-6-21 06:16:41

不错啊,运用盾牌的反光

[P.L.A]peace 发表于 2012-6-21 15:48:15

学习了
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