Mod Loader
http://bbs.pcgta.cc/data/attachment/forum/201608/01/211014rwm2f22g8z52vmwg.png
说之前有发一些MOD时提到这个ASI,但实际上没见谁真的用,都在用“经典”方法安装,所以趁机安利一波
玩过起源引擎游戏的坛友应该都知道,起源引擎对MOD有出众的支持性,因此该引擎有非常多的模组
当然,太技术的我们不谈(呐,我也不知道嘛),就说直接读取自定文件夹内的MOD免去替换原文件这一条,相当方便
相比之下在GTA里装MOD...因为R*到现在还没正式支持MOD(比如说某OL,全面禁止...),所以装MOD都是已替换原文件的方式进行的
对比一下,安装相对麻烦,而且因为原先的文件被替换掉,一旦MOD出错还需要使用备份,不如直接删除MOD简单
说是这么说,不过Moder除了制造各种功能性MOD之外,也有考虑这方面的问题,这不,MODLoader横空出世...
讲了这么多大家也该明白了,这个ASI的作用就是提游戏建立一套支持MOD的读取文件方式,使SA能做到以不替换原文件的方式读取MOD
道理明白了,下来简介一下怎么用...其实就是扔目录让ASI Loader能读取到,因为这个ASI所以游戏目录只用放着一个ASI就可以了
modloader这个文件夹就是你其他MOD的新家,在这里你可以通过一个个的文件夹来归类你的MOD,方便管理
简单说,比如以前CLEO的*.cs文件要放到GTA San Andreas\CLEO文件夹中,现在可以放到GTA San Andreas\modloader\CLEO名称\CLEO里
以之前勾爪这个CLEO为例,现在直接把GrapplingHook SA这个文件夹丢进游戏目录下的modloader文件夹里就可以了...
没错,甚至不用导入任何东西到gta3.img,本来该导入进去的全改为放到名为gta3.img的文件夹里(仿照游戏目录,这个img文件夹在models目录下)
安装后的目录为
GTA San Andreas\modloader\GrapplingHook SA\CLEO
GTA San Andreas\modloader\GrapplingHook SA\Models\TXD
GTA San Andreas\modloader\GrapplingHook SA\Models\gta3.img
解释起来麻烦,所以去直接下载来比较一下更直观,还有比如Amazing player: Female
支持大多数ASI(暂时个人发现不支持色彩重调,而SkyGFX和Firstperson3.0读取不了),不支持的还想原来一样扔目录还可以用
理论上支持所有模型替换类
支持大多数CLEO(不支持的话还该怎么装怎么装,CLEO反正也是个独立文件夹问题不大)
支持数据(包括地图数据)修改
可以说常规MOD就这么多,全部都支持
优势:
不用替换原文件...是说真的不用替换哦...所有MOD都是动态载入
刷新安装在内的MOD,可以不用关闭游戏就使用新添的MOD(当然你可能需要开始新游戏,比如载入存档)
提供游戏内配置菜单...更方便管理MOD...
避免音效MOD替换时会出现的BUG
Mod Loader将自动读取说明文件里的数据行
如果同时有多个数据文件(*.dat),Mod Loader将把他们合并到一起作用
让MOD链接到配置文件,将MOD与其他MOD分开
MOD Loader允许使用命令行参数
又一个不打算长期追踪更新的MOD...所以还是贴上原帖地址,方便获取更新信息:http://gtaforums.com/topic/669520-mod-loader
版本v0.3.4,开发者LINK/2012,原载于GTAForums
http://bbs.pcgta.cc/static/image/filetype/zip.gifmodloader.zip
沙发我用过这个Modloader{:5_125:} 前排{:6_169:} 兼容性会好么。。 {:5_131:}看成了 My lorder... 然而还有一堆人不识货的{:6_156:} 好货!~ 跟我说一声我已经不指望了(就当我默认同意吧)...但是我码了那么多字你好歹也提一下我呐...
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