Valve新政策支持在Steam平台mod付费
本帖最后由 naraku 于 2015-4-24 15:44 编辑转自游民
Mod一直都是一个延长游戏寿命,增强可玩性的强力工具。许多游戏也因为mod的存在而长盛不衰,比如2011年《上古卷轴5》,这款游戏至今还保持着旺盛的生命力很大一部分原因是因为奇趣无穷的各种mod。Valve最近推行了一个新政策支持付费mod,消息一出立即引起了各方讨论。
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Valve在Steam上发布的mod支持新政策 Valve官方近日宣布将以《上古卷轴5》为试点开始在Steam平台推行“付费mod”。首批在《上古卷轴5》付费mod有19款,从服装到装备,价格从30美分到7美元不等,造型都十分精致。不过此消息一出立即引起了广泛的讨论:究竟mod值不值得花钱去买?mod创作的曙光马上要到来了吗?http://img1.gamersky.com/image2015/04/20150424xjn_3/gamersky_01small_02_20154241018752.jpghttp://img1.gamersky.com/image2015/04/20150424xjn_3/gamersky_02small_04_20154241018B2C.jpg
首批付费mod看起来不错 其实mod本身作为mod制作者的一份努力应该得到尊重。小到一件装备mod,大到一个任务mod,mod之中总是凝结着制作者们的创造力和汗水,而很长时间以来大部分mod都是默认免费下载的。国外的很多mod站比如moddb.com,nexus等等都是mod作者们发挥创意和想象的舞台,但是作者们一直都是“免费演出”,玩家们大多也是“捧个人场”,顶多在下面的回复说一句“谢谢”“期待你更多的作品”之类的话。mod作者们可能开始可以靠“爱”和“鼓励”做下去,但如果作者想要做到更多,更大,更好,单靠这些可能远远不够。所以mod作者们的作品应该得到尊重,而最直接的方式就是“付费mod”,这样的方式虽然会被一些玩家“鄙视”,但是这也许是支持mod作者们最有效的方式了。如果你都不愿为心爱的mod投一份钱支持,还一直不停催促mod作者更新、修复?显然,Valve在Steam平台推出这种政策是有一定道理的,而且Valve向来支持“玩家创造”,推出这种政策也在情理之中,这无疑是在“mod界”树立了一个新的标杆,这点来看Valve开了个好头。http://img1.gamersky.com/image2015/04/20150424xjn_4/gamersky_01small_02_2015424102283A.jpghttp://img1.gamersky.com/image2015/04/20150424xjn_4/gamersky_02origin_03_20154241022B3D.jpg
一些mod作者表示支持 但是质疑的声音也有。比如有很多玩家就说到:“有的mod做到这么差劲,还不如有些免费的做到好看,还好意思要钱?”这个担心有道理,不过Steam有政策支持退款的。根据Steam的政策mod不满意是可以在24小时内申请退货的。并且玩家自己应该有一个明确的判断力,在购买mod前对mod的质量了解清楚再购买就不会出现“买了后悔”的情况。http://img1.gamersky.com/image2015/04/20150424xjn_7/gamersky_01small_02_2015424103211D.jpg
该政策引起了玩家的广泛讨论 其实更大的担心应该是:根据政策,Bethesda和Valve要从每份mod中抽取75%的提成,只有25%能到作者手里。这一点确实在今后应该做出改进,一位mod作者就建议到:应该让mod作者最起码拿50%,剩下25%给B社,另25%给Valve。B社和Valve这样做是出于商人眼光,但合情合理,因为mod是以他们的作品再次进行的“二次创作”,没有我的游戏和Steam平台还有你的mod?这样的政策无可厚非,但是应该给mod作者分更多的“蛋糕”,就照目前上架的mod来看,比如7美元一个的mod卖出去,mod作者才赚1.75美元,明显不合理。mod创作应该以mod作者为大,他们贡献了一个mod的大部分,该拿75%的是他们。B社和Valve两家要分走这么多,对mod作者们显然不公平,这样做只会被mod作者所摈弃,长久下去“mod市场”也会变得毫无意义。我们真心希望Valve能在今后对这项政策作出调整,给mod制作者更多的鼓励。http://img1.gamersky.com/image2015/04/20150424xjn_5/gamersky_01small_02_20154241023D73.jpghttp://img1.gamersky.com/image2015/04/20150424xjn_5/gamersky_02small_04_201542410234EE.jpg
一些mod作者质疑这种做法对mod作者是否公平 目前来看Valve的这个政策还需要改进和完善,但是一个不争的事实就是这确实是个大事件,势必会在mod制作界乃至整个游戏行业引发一段时间的热议。很高兴Valve能有魄力推出这样的政策来支持mod作者,这既是为了mod作者本身的生存发展,也是为了打造更好的mod创作环境。相信Valve的政策今后能更好更完善,甚至推行开来给更多mod站以启发,给mod作者更好的支持,给游戏玩家更多更棒的mod。
V社の圈钱(黑钱)计划
这是什么 然而并没有屌用。
A下载了传到网上,BCDE就免费下载了。
如果要给MOD也联系引擎商写加密程序那就小题大做了。
V社的引擎是没办法禁止MOD所以不如放开。
老滚是官方就在做MOD开发程序支持MOD创作。
然而R星非常有钱。人家就是不爽乱七八糟的东西亵渎他们的作品。
所以GTA还是要靠破 kami 发表于 2015-4-24 18:46
然而并没有屌用。
A下载了传到网上,BCDE就免费下载了。
Steam平台只能用"訂閱"方式安裝mods,遊戲會自主下載已訂閱的mods,
且既然要收費自然會有加密機制,想轉到別的地方也不容易. Simulator 发表于 2015-4-24 19:02
Steam平台只能用"訂閱"方式安裝mods,遊戲會自主下載已訂閱的mods,
且既然要收費自然會有加密機制,想轉到 ...
{:7_191:}
GTA没有哪一代不是用固定整包的格式打包模型的。
比如IMG。=。=如果想加密只能加密DFF,不可能加密IMG。
否则IMG打不开那岂不是只能安装收费MOD了。
所以再先进的加密都必须以游戏本身支持不支持来考虑 kami 发表于 2015-4-24 19:04
GTA没有哪一代不是用固定整包的格式打包模型的。
比如IMG。=。=如果想加密只能加密DFF, ...
Steam上的mods都是掛載式的,不會改變原遊戲的檔案 Simulator 发表于 2015-4-24 19:13
Steam上的mods都是掛載式的,不會改變原遊戲的檔案
{:7_209:}那不就掉帧了吗。这么操蛋 kami 发表于 2015-4-24 19:15
那不就掉帧了吗。这么操蛋
這個不好說,看mods的相容性 赞一个 感觉操作起来很难保证版权
商机啊{:5_124:} 我来水一发 要付費啊... 增强可玩性的强力工具
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