TAT好惨啊 万恶的电信
本帖最后由 naraku 于 2014-12-9 12:20 编辑{:5_136:}这后面搞维修把网线给铲掉了 说要让我们开光纤才行 然后缴了钱特么的说好星期一来人的{:5_141:}他喵的等了一天都没人来呀 黑商我要跟你决一死战{:6_183:} 近来已和飞机君 桐人君组队 Uenf即将发放第一个作品天碍震星 (万恶的电信{:5_140:})出于网络问题 。。。发放时间未知{:5_134:}然后就是正在制作的金木赫子了 4根尾巴拥有独立的动作 {:5_124:}动作需求量较大 有没有擅长制作物理效果动作的伙伴一起共商大业 以与骨骼绑定虽然快速动作的时候会错位但实际上慢点跑看起来还是很好的 {:5_126:}以上继续回深山修炼 诅咒电信局 大艾特之术@飞机控@桐谷の和人 到公安局咨询吧{:7_202:} “擅长制作物理效果动作” 这是啥?? {:5_128:}
actor Turret object,object attach bone {:5_124:} 特么这什么售后服务 {:5_126:}叫蓝翔把他铲了{:5_129:}{:5_129:}{:5_129:} 萌え系爱 发表于 2014-12-9 16:27
“擅长制作物理效果动作” 这是啥??
actor Turret object,object attach bone
{:5_139:}像那些什么丝带飘动,动作变化幅度很大看起来不僵硬的那种 额。。。。。。。。。。。。。 naraku 发表于 2014-12-9 17:18
像那些什么丝带飘动,动作变化幅度很大看起来不僵硬的那种
其实可以用,object attach actor pos,actor turret object
这种的不会因为移动时跟不上速度,不过因为不是attach在骨骼
所以有限制,要是是在屁屁附近的话,可以考虑用这种方法
例子:
飞行cleo=object attach actor pos,actor turret object (不会跟不上)
骑马cleo=object attach bone,actor Turret object (会跟不上)
{:5_136:}
萌え系爱 发表于 2014-12-9 21:21
其实可以用,object attach actor pos,actor turret object
这种的不会因为移动时跟不上速度,不过因为 ...
{:5_132:}我去试试 @警察叔叔 这事应该去找警察蜀黍
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